Игровая реклама: как интернет-рекламе нашлось место в видеоиграх

12 ноября 2025
Ещё десять лет назад реклама в видеоиграх выглядела как навязчивое вторжение, а не как элемент атмосферы. Теперь это частичка мира, придающая ему убедительность. По мере роста рынка и появления мобильных игр рекламная интеграция стала технологичным, управляемым и органично встроенным в экономику продукта инструментом дохода.
Игровая индустрия как медиапространство
Современные видеоигры стали полноценной медиаэкосистемой. По охвату и вовлечённости они давно обогнали классические развлекательные форматы, а по затратам догнали современные голливудские блокбастеры. Игрок проводит в виртуальном мире часы, взаимодействуя с контентом активно, а не пассивно, как в случае с видео или социальными сетями.

Для рекламодателя это редкая среда полного внимания. Игра задаёт контекст, эмоции, ритм восприятия. Любой брендовый элемент имеет возможность стать частью происходящего, а не отвлекающим раздражителем. в отличие от традиционной баннерной рекламы, игровая не прерывает пользовательский опыт, а встраивается в него, усиливая атмосферу и дополняя нарратив.
Схемы монетизации игр
Исторически разработчики искали баланс между монетизацией и удобством для игрока. Сначала игры продавались по модели «купил и играй». Один раз заплатил и получил весь контент. Позже пришли микротранзакции, премиальные подписки и внутриигровые покупки, снижая барьер входа в видеоигры. Но у этих моделей есть предел, поскольку не все готовы платить. Именно поэтому реклама стала естественным дополнением: она позволяет игрокам оставаться в бесплатной модели, а разработчикам получать доход.

Сегодня выделяют несколько ключевых схем монетизации через рекламу:
  1. Вознаграждаемая реклама. Пользователь смотрит короткий ролик или взаимодействует с баннером в обмен на внутриигровые бонусы: энергию, монеты, уровни. Этот формат особенно популярен в мобильных играх.
  2. Переходная реклама. Классические полноэкранные вставки между уровнями или при переходах. Встречается не только в мобильных играх, но и в браузерном формате.
  3. Интерактивная реклама. Мини-игры в самой рекламе, позволяющие протестировать продукт до установки. Данный формат является разновидностью мобильной рекламы, но чаще показывается в мобильных играх.
  4. In-Game реклама. Реклама становится частью игрового окружения: логотипы на стадионах, баннеры вдоль трасс, брендированные предметы в мире игры и др.

Последний формат сегодня является перспективным элементом трансформации рынка. Ранее такая реклама оказывалась в виртуальном пространстве только при предварительном соглашении с издателями. И, в основном, в играх, продаваемых по модели «купил и играй».

Баннеры и rewarded-ролики уже встроены в стандартные SDK современных мобильных игр, а большинство AdTech-экосистем, как UMG, поддерживают такие форматы интеграций, то интегрированная реклама требует технологической инфраструктуры интернет-рекламы.
Технология за текстурами
Современные платформы, вроде Anzu или Bidstack, предлагают нативную интеграцию рекламы в игровые текстуры. Это значит, что рекламное сообщение не прерывает игровой процесс, а органично встраивается в пространство — на щит, билборд, форму спортсмена, элемент интерфейса. Всё это выглядит естественно, не вызывает раздражения и не снижает вовлеченность игрока.

Технологически такие решения функционируют по принципу, близкому к классическим SSP (платформа со стороны спроса): платформа объединяет игровые студии, предоставляющие инвентарь (то есть рекламные поверхности в своих играх), и передаёт его в аукцион для рекламодателей. Со стороны спроса работают DSP (платформа со стороны предложения), где размещается кампания, задаются параметры таргетинга и креативы.

В этой схеме Anzu выступает как аналог SSP: управляет площадками и предоставляет инвентарь, а рекламные системы брендов или агентств, как DSP, закупающие показы. Такой подход делает рынок игровой рекламы сопоставимым с традиционной digital-средой. Более того, он открывает путь для интеграции данных, аналитики и алгоритмического закупа, где ставка формируется динамически, а показы оптимизируются под цели кампании.

Точно по такой же логике работают и решения UMG, где технологическая архитектура выстроена вокруг DSP и SSP-моделей, обеспечивающих прозрачность, адресность и контроль качества рекламных размещений.
Монетизация вознаграждений и проб
Rewarded-механика основана на принципе обмена. Игрок получает бонус (энергию, валюту, предмет) за просмотр короткого ролика или взаимодействие с предложением. Для разработчика это двойная выгода: реклама не вызывает раздражения, а игрок остаётся в игровом цикле, не чувствуя навязанности. Нередко она сопровождается с интерактивной рекламой, которая сразу ведёт в магазин приложений для удобной загрузки не выходя из игры.

Оба формата важны не только как инструменты дохода, но и как часть экономики удержания. Чтобы сохранить внимание аудитории, игры требуют постоянных обновлений, событий и нового контента. Разработка и поддержка этих обновлений, которые иногда соразмерны полноценным дополнениям к играм, требует затрат, и именно микротранзакции вместе с рекламой покрывают расходы на обновления, позволяя сохранять проекты живыми без увеличения барьера входа для игроков.

Партнёры UMG уже оценили возможность интеграции рекламы в свои игры. Наша экосистема цифровой рекламы легко встраивается в мобильные и браузерные игры без излишних затрат, монетизируя внимания геймеров.

Заинтересовало?

Мы не сомневались! Свяжитесь с нами, чтобы обсудить условия подключения нашей programmatic-экосистемы

Эффективность и аналитика
Современные SSP и DSP-платформы, включая UMG, позволяют измерять не только показы и охват, но даже вовлечённость пользователя. Благодаря игровым данным можно анализировать, как долго он видел рекламный креатив, взаимодействовал ли с ним. Такой подход приближает аналитику игровой рекламы к продуктовой. Реклама становится не внешним слоем, а частью экосистемы данных.

Кроме того, в игровой рекламе возможна аудиторная сегментация по поведенческим признакам. Всё это делает формат ценным для рекламодателей, стремящихся к точному таргетингу без вторжения в личное пространство пользователя.

Поскольку некоторые форматы сопоставимы по инструментарию, что и форматы мобильной рекламы, игровая реклама такая же эффективная, что и мобильная, о которой мы рассказывали ранее.
Заглянем в будущее
Следующий этап развития игровой рекламы - создание гибридных экосистем. Уже сейчас появляются модели, где внутриигровая реклама сочетается с подписками, пользовательским контентом и событиями в реальном времени. Игры превращаются в живой медиапространство, где бренд не просто размещается, а становится соавтором опыта.

Для игроков это возможность получать больше контента без платы за каждое обновление. Для разработчиков реклама является источником устойчивого финансирования. Для рекламодателей выступает уникальной площадкой, где реклама не конкурирует с вниманием, а живёт внутри него.

Игровая реклама перестала быть дополнением. Это полноценная часть экономики развлечений и один из самых быстроразвивающихся секторов digital-маркетинга. И технологии, на которых она строится, те же, что давно доказали свою эффективность.
Запишитесь на демонстрацию или предложите формат сотрудничества – будем рады познакомиться ближе.
Начните свой путь к успеху с нами
Ставки сотрудников при доработке продукта
Ставка, /час
Специалист
Директор по продукту
Бизнес-аналитик
Frontend
Backend
UI/UX специалист
C++ специалист
DevOps инженер
Q&A инженер
Технический директор
5500
6500
8500
6500
7000
7000
8000
18000
20000
Мы используем куки
для улучшения сервиса
Ок
Общество с ограниченной ответственностью «ЮЭМДЖИ ГРУПП»

ИНН: 9 724 057 015, КПП: 773 101 001, ОГРН: 1 217 700 408 056, ОКПО: 49 811 678

Юридический адрес: 121 205, Город Москва, вн.тер. г. Муниципальный Округ Можайский, тер Инновационного Центра Сколково, б-р Большой, дом 42, строение 1

Обособленное подразделение: г. Москва, пер. Гамсоновский 2 стр. 1 оф 213

Телефон: +7 495 369-18-13

Электронный адрес: hello@umg.team

Генеральный Директор: Адамов Всеволод Владимирович
Close
У вас есть вопросы? Свяжитесь с нами!
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности