Исторически разработчики искали баланс между монетизацией и удобством для игрока. Сначала игры продавались по модели «купил и играй». Один раз заплатил и получил весь контент. Позже пришли микротранзакции, премиальные подписки и внутриигровые покупки, снижая барьер входа в видеоигры. Но у этих моделей есть предел, поскольку не все готовы платить. Именно поэтому реклама стала естественным дополнением: она позволяет игрокам оставаться в бесплатной модели, а разработчикам получать доход.
Сегодня выделяют несколько ключевых схем монетизации через рекламу:- Вознаграждаемая реклама. Пользователь смотрит короткий ролик или взаимодействует с баннером в обмен на внутриигровые бонусы: энергию, монеты, уровни. Этот формат особенно популярен в мобильных играх.
- Переходная реклама. Классические полноэкранные вставки между уровнями или при переходах. Встречается не только в мобильных играх, но и в браузерном формате.
- Интерактивная реклама. Мини-игры в самой рекламе, позволяющие протестировать продукт до установки. Данный формат является разновидностью мобильной рекламы, но чаще показывается в мобильных играх.
- In-Game реклама. Реклама становится частью игрового окружения: логотипы на стадионах, баннеры вдоль трасс, брендированные предметы в мире игры и др.
Последний формат сегодня является перспективным элементом трансформации рынка. Ранее такая реклама оказывалась в виртуальном пространстве только при предварительном соглашении с издателями. И, в основном, в играх, продаваемых по модели «купил и играй».
Баннеры и rewarded-ролики уже встроены в стандартные SDK современных мобильных игр, а большинство AdTech-экосистем, как UMG, поддерживают такие форматы интеграций, то интегрированная реклама требует технологической инфраструктуры интернет-рекламы.