В рекламных технологиях почти всегда сталкиваются две силы.
Первая — архитектурная. Тянет индустрию к чистой, последовательной и современной модели. Вынести общие объекты, сделать стандарт стройнее, повысить прозрачность, сократить число неявных трактовок.
Вторая — производственная. Напоминает, что у рынка уже есть работающие интеграции, накопленный код, контракты, инфраструктура SSP и DSP и огромный объем инвентаря, который нужно продавать не в будущем, а сейчас.
Из этого следует простая, но важная вещь: стандарты в интерактивной рекламе развиваются не по академической логике, где новая версия полностью заменяет старую. Гораздо чаще новая архитектура появляется раньше, чем рынок готов массово жить внутри нее. А пока этого не произошло, индустрия берет из новой модели отдельные элементы и встраивает их в старую рабочую ветку.
OpenRTB 3.0 был архитектурным шагом вперед. Но сама же IAB Tech Lab позднее признала, что OpenRTB 3.0 не получил широкого внедрения по экосистеме, тогда как элементы AdCOM и связанные с ним листы получили широкое применение в мире OpenRTB 2.x.